ការសិក្សាបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃការព្យាបាលជាក់ស្តែងនិម្មិតស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្តក្នុងការកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សម្នាក់ចំពោះកម្ពស់
ភាពជាក់ស្តែនិម្មិត (VR) គឺជាវិធីសាស្រ្តមួយដែលមនុស្សម្នាក់អាចទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការកម្សាន្ដឡើងវិញនៃកាលៈទេសៈលំបាករបស់ពួកគេនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ នេះអាចបង្ហាញពីរោគសញ្ញារបស់ពួកគេ ហើយពួកគេអាចព្យាបាលបានដោយការបណ្តុះបណ្តាលពួកគេឱ្យមានការឆ្លើយតបខុសៗគ្នា ដើម្បីជម្នះការលំបាករបស់ពួកគេ។ VR គឺជាឧបករណ៍ដែលមានល្បឿនលឿន ថាមពល និងមិនសូវប្រើ ដែលអាចមានសក្តានុពលសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលកំពុងដំណើរការធម្មតា។ សុខភាពផ្លូវចិត្ត ការព្យាបាលថែទាំ។ VR នឹងរួមបញ្ចូលការព្យាបាលផ្លូវចិត្ត ដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយការអង្គុយនៅលើសាឡុង និងប្រើប្រាស់កាស ឧបករណ៍បញ្ជាឧបករណ៍យួរដៃ និងកាស។
ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់
ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ ឬ Acrophobia គឺជាជំងឺផ្លូវចិត្តដែលអាចបណ្តាលឱ្យមនុស្សម្នាក់ភ័យខ្លាចរឿងផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងការនៅឆ្ងាយពីដី។ ភាពភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់នេះអាចមានលក្ខណៈស្រាលទៅធ្ងន់ធ្ងរ ដែលអាចរារាំងនរណាម្នាក់នៅលើជាន់ខ្ពស់នៃអគារ ឬឡើងលើជណ្ដើរ ឬសូម្បីតែជិះជណ្តើរយន្ត។ Acrophobia ត្រូវបានព្យាបាលដោយអ្នកព្យាបាលរោគដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចជាការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ការប្រើថ្នាំ ការប៉ះពាល់បន្តិចម្តងៗទៅនឹងកម្ពស់ និងវិធីដែលពាក់ព័ន្ធ។ នៅក្នុងការសិក្សាថ្មីមួយដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុង ពេទ្យវិកលផ្លូវ Lancet, ការសាកល្បងដែលគ្រប់គ្រងដោយចៃដន្យដ៏ធំមួយនៃអ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីប្រៀបធៀបការព្យាបាលដោយនិម្មិតដោយស្វ័យប្រវត្តិថ្មីជាមួយនឹងការថែទាំស្តង់ដារ។ គោលបំណងគឺដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើអន្តរាគមន៍ការយល់ដឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើ VR សម្រាប់ acrophobia ។
វិធីសាស្រ្តការពិតនិម្មិតស្វ័យប្រវត្តិថ្មី។
កម្រងសំណួរបកស្រាយពីកម្ពស់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ដែលបានវាយតម្លៃការភ័យខ្លាចចំពោះកម្ពស់របស់ពួកគេលើមាត្រដ្ឋានពី 16 ដល់ 80 ។ ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពេញវ័យស្ម័គ្រចិត្តចំនួន 100 នាក់ មាន 49 នាក់ដែលបានពិន្ទុច្រើនជាង '29' នៅលើកម្រងសំណួរនេះត្រូវបានគេហៅថាក្រុមអន្តរាគមន៍ ហើយពួកគេត្រូវបាន បែងចែកដោយចៃដន្យទៅ VR ស្វ័យប្រវត្តិដែលត្រូវបានចែកចាយក្នុងវគ្គ 30 នាទីចំនួនប្រាំមួយក្នុងរយៈពេល 51 សប្តាហ៍។ អ្នកចូលរួម 10 នាក់ផ្សេងទៀតដែលហៅថាក្រុមត្រួតពិនិត្យត្រូវបានផ្តល់ការថែទាំតាមស្តង់ដារ និងមិនមានការព្យាបាល VR ទេ។ អន្តរាគមន៍នេះត្រូវបានអនុវត្តដោយរូបតំណាង 'អ្នកប្រឹក្សា' មានចលនា ដោយប្រើសំឡេង និងចលនាក្នុង VR មិនដូចក្នុងជីវិតពិតដែលអ្នកព្យាបាលណែនាំអ្នកជំងឺឱ្យឆ្លងកាត់ការព្យាបាលនោះទេ។ អន្តរាគមន៍នេះផ្តោតជាសំខាន់លើការណែនាំអ្នកជំងឺតាមរយៈការឡើងលើអគារខ្ពស់ 2 ជាន់។ នៅគ្រប់ជាន់នៃអគារនិម្មិតនេះ អ្នកជំងឺត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដែលនឹងសាកល្បងការឆ្លើយតបការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេត្រូវបានជួយឱ្យដឹងថាពួកគេមានសុវត្ថិភាព។ កិច្ចការទាំងនេះរួមមានការឈរនៅជិតរបាំងសុវត្ថិភាព ឬជិះវេទិកាចល័តនៅពីលើអាគារអាគារ។ សកម្មភាពទាំងនេះបង្កើតឡើងនៅលើការចងចាំរបស់អ្នកចូលរួមដែលថាកម្ពស់អាចមានន័យថាមានសុវត្ថិភាព ប្រឆាំងនឹងជំនឿពីមុនរបស់ពួកគេដែលថាកម្ពស់មានន័យថាការភ័យខ្លាច និងមិនមានសុវត្ថិភាព។ ការវាយតម្លៃការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ចំនួនបីត្រូវបានធ្វើឡើងលើអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅពេលចាប់ផ្តើមការព្យាបាលភ្លាមៗនៅចុងបញ្ចប់នៃការព្យាបាលបន្ទាប់ពី 4 សប្តាហ៍ហើយបន្ទាប់មកនៅការតាមដានរយៈពេល XNUMX សប្តាហ៍។ មិនមានព្រឹត្តិការណ៍មិនល្អត្រូវបានរាយការណ៍ទេ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានវាយតម្លៃលើការផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុនៃកម្រងសំណួរការបកស្រាយ Heights របស់អ្នកចូលរួម ដែលពិន្ទុកាន់តែច្រើន ឬកើនឡើងបង្ហាញពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការភ័យខ្លាចចំពោះកម្ពស់របស់មនុស្ស។
ការយកឈ្នះលើការភ័យខ្លាច
លទ្ធផលបានបង្ហាញថាអ្នកជំងឺដែលបានទទួលការព្យាបាល VR បានបង្ហាញពីការថយចុះនៃការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃការពិសោធន៍ និងនៅពេលតាមដានបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមត្រួតពិនិត្យ។ ដូច្នេះ វាអាចត្រូវបានណែនាំថា អន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលផ្តល់តាមរយៈការពិតនិម្មិតអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សចំពោះកម្ពស់ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកព្យាបាលដែលទទួលបានតាមរយៈការព្យាបាលដោយផ្ទាល់មុខ។ អ្នកចូលរួមជាច្រើនដែលមានជំងឺ acrophobia ច្រើនជាង 50 ទសវត្សរ៍ក៏បានឆ្លើយតបយ៉ាងល្អចំពោះការព្យាបាល VR ផងដែរ។ សរុបមក ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយចំនួន XNUMX/XNUMX ជាមធ្យមនៅក្នុងក្រុម VR ហើយអ្នកចូលរួម XNUMX/XNUMX ឥឡូវនេះបានជួបប្រទះនឹងការថយចុះ XNUMX ភាគរយនៃការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ។
ប្រព័ន្ធប្រឹក្សាដោយស្វ័យប្រវត្តិយ៉ាងពេញលេញបែបនេះអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការគ្រប់គ្រងជំងឺ acrophobia និងអាចជួយមនុស្សឱ្យធ្វើសកម្មភាពដោយគ្មានការភ័យខ្លាចដែលពួកគេមិនអាចធ្វើបាន ឧទាហរណ៍ ជិះជណ្តើរយន្តធម្មតា ឬឡើងភ្នំ ដើរលើស្ពានខ្សែពួរជាដើម។ ការព្យាបាលផ្តល់នូវជម្រើស និង ជំនាញផ្លូវចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមទៀតដល់អ្នកជំងឺដែលកំពុងដោះស្រាយ ផ្លូវចិត្ត សុខភាព បញ្ហា។ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះអាចបិទគម្លាតសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលមិនស្រួលខ្លួន ឬមិនមានមធ្យោបាយនិយាយដោយផ្ទាល់ជាមួយអ្នកព្យាបាល។ ការសិក្សាយូរជាងនេះទៅថ្ងៃអនាគតនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការប្រៀបធៀបការព្យាបាល VR ដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងការព្យាបាលជីវិតពិត។
ការព្យាបាលដោយ VR អាចមានតម្លៃថ្លៃនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែនៅពេលដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសមស្រប វាអាចជាជម្រើសដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងរយៈពេលយូរ។ VR អាចជួយរៀបចំការព្យាបាលផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការភ័យខ្លាចផ្សេងទៀត ដូចជាការថប់បារម្ភ ឬភាពភ័យខ្លាច និងផ្សេងទៀត។ ផ្លូវចិត្ត ជំងឺ. អ្នកជំនាញមកពីវិស័យនេះណែនាំថា ការបណ្តុះបណ្តាលជាមួយអ្នកព្យាបាលពិតប្រាកដនឹងនៅតែត្រូវបានទាមទារសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលមានរោគសញ្ញាធ្ងន់ធ្ងរ។ ការសិក្សានេះគឺជាជំហានដំបូងក្នុងការប្រើប្រាស់ VR សម្រាប់ព្យាបាលជំងឺផ្លូវចិត្ត។
***
{អ្នកអាចអានឯកសារស្រាវជ្រាវដើមដោយចុចលើតំណ DOI ដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោមនៅក្នុងបញ្ជីប្រភពដែលបានដកស្រង់}
ប្រភព (នានា)
Freeman D et al ។ ឆ្នាំ 2018 ពេទ្យវិកលផ្លូវ Lancet, 5 (8) ។
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8