ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ការព្យាបាលដោយស្វ័យប្រវត្តនិម្មិត (VR) សម្រាប់បញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត

ការសិក្សាបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃការព្យាបាលជាក់ស្តែងនិម្មិតស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្តក្នុងការកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សម្នាក់ចំពោះកម្ពស់

ភាពជាក់ស្តែនិម្មិត (VR) គឺជាវិធីសាស្រ្តមួយដែលមនុស្សម្នាក់អាចទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការកម្សាន្ដឡើងវិញនៃកាលៈទេសៈលំបាករបស់ពួកគេនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ នេះអាចបង្ហាញពីរោគសញ្ញារបស់ពួកគេ ហើយពួកគេអាចព្យាបាលបានដោយការបណ្តុះបណ្តាលពួកគេឱ្យមានការឆ្លើយតបខុសៗគ្នា ដើម្បីជម្នះការលំបាករបស់ពួកគេ។ VR គឺជាឧបករណ៍ដែលមានល្បឿនលឿន ថាមពល និងមិនសូវប្រើ ដែលអាចមានសក្តានុពលសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលកំពុងដំណើរការធម្មតា។ សុខភាព​ផ្លូវចិត្ត ការព្យាបាលថែទាំ។ VR នឹងរួមបញ្ចូលការព្យាបាលផ្លូវចិត្ត ដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយការអង្គុយនៅលើសាឡុង និងប្រើប្រាស់កាស ឧបករណ៍បញ្ជាឧបករណ៍យួរដៃ និងកាស។

ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់

ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ ឬ Acrophobia គឺជាជំងឺផ្លូវចិត្តដែលអាចបណ្តាលឱ្យមនុស្សម្នាក់ភ័យខ្លាចរឿងផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងការនៅឆ្ងាយពីដី។ ភាពភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់នេះអាចមានលក្ខណៈស្រាលទៅធ្ងន់ធ្ងរ ដែលអាចរារាំងនរណាម្នាក់នៅលើជាន់ខ្ពស់នៃអគារ ឬឡើងលើជណ្ដើរ ឬសូម្បីតែជិះជណ្តើរយន្ត។ Acrophobia ត្រូវ​បាន​ព្យាបាល​ដោយ​អ្នក​ព្យាបាល​រោគ​ដោយ​ប្រើ​បច្ចេក​ទេស​ដូច​ជា​ការ​ព្យាបាល​ចិត្ត​សាស្ត្រ ការ​ប្រើ​ថ្នាំ ការ​ប៉ះពាល់​បន្តិច​ម្តង​ៗ​ទៅ​នឹង​កម្ពស់ និង​វិធី​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ។ នៅក្នុងការសិក្សាថ្មីមួយដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុង ពេទ្យវិកលផ្លូវ Lancet, ការសាកល្បងដែលគ្រប់គ្រងដោយចៃដន្យដ៏ធំមួយនៃអ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីប្រៀបធៀបការព្យាបាលដោយនិម្មិតដោយស្វ័យប្រវត្តិថ្មីជាមួយនឹងការថែទាំស្តង់ដារ។ គោលបំណងគឺដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើអន្តរាគមន៍ការយល់ដឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើ VR សម្រាប់ acrophobia ។

វិធីសាស្រ្តការពិតនិម្មិតស្វ័យប្រវត្តិថ្មី។

កម្រងសំណួរបកស្រាយពីកម្ពស់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ដែលបានវាយតម្លៃការភ័យខ្លាចចំពោះកម្ពស់របស់ពួកគេលើមាត្រដ្ឋានពី 16 ដល់ 80 ។ ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពេញវ័យស្ម័គ្រចិត្តចំនួន 100 នាក់ មាន 49 នាក់ដែលបានពិន្ទុច្រើនជាង '29' នៅលើកម្រងសំណួរនេះត្រូវបានគេហៅថាក្រុមអន្តរាគមន៍ ហើយពួកគេត្រូវបាន បែងចែកដោយចៃដន្យទៅ VR ស្វ័យប្រវត្តិដែលត្រូវបានចែកចាយក្នុងវគ្គ 30 នាទីចំនួនប្រាំមួយក្នុងរយៈពេល 51 សប្តាហ៍។ អ្នកចូលរួម 10 នាក់ផ្សេងទៀតដែលហៅថាក្រុមត្រួតពិនិត្យត្រូវបានផ្តល់ការថែទាំតាមស្តង់ដារ និងមិនមានការព្យាបាល VR ទេ។ អន្តរាគមន៍នេះត្រូវបានអនុវត្តដោយរូបតំណាង 'អ្នកប្រឹក្សា' មានចលនា ដោយប្រើសំឡេង និងចលនាក្នុង VR មិនដូចក្នុងជីវិតពិតដែលអ្នកព្យាបាលណែនាំអ្នកជំងឺឱ្យឆ្លងកាត់ការព្យាបាលនោះទេ។ អន្តរាគមន៍នេះផ្តោតជាសំខាន់លើការណែនាំអ្នកជំងឺតាមរយៈការឡើងលើអគារខ្ពស់ 2 ជាន់។ នៅគ្រប់ជាន់នៃអគារនិម្មិតនេះ អ្នកជំងឺត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដែលនឹងសាកល្បងការឆ្លើយតបការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេត្រូវបានជួយឱ្យដឹងថាពួកគេមានសុវត្ថិភាព។ កិច្ចការទាំងនេះរួមមានការឈរនៅជិតរបាំងសុវត្ថិភាព ឬជិះវេទិកាចល័តនៅពីលើអាគារអាគារ។ សកម្មភាពទាំងនេះបង្កើតឡើងនៅលើការចងចាំរបស់អ្នកចូលរួមដែលថាកម្ពស់អាចមានន័យថាមានសុវត្ថិភាព ប្រឆាំងនឹងជំនឿពីមុនរបស់ពួកគេដែលថាកម្ពស់មានន័យថាការភ័យខ្លាច និងមិនមានសុវត្ថិភាព។ ការវាយតម្លៃការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ចំនួនបីត្រូវបានធ្វើឡើងលើអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅពេលចាប់ផ្តើមការព្យាបាលភ្លាមៗនៅចុងបញ្ចប់នៃការព្យាបាលបន្ទាប់ពី 4 សប្តាហ៍ហើយបន្ទាប់មកនៅការតាមដានរយៈពេល XNUMX សប្តាហ៍។ មិនមានព្រឹត្តិការណ៍មិនល្អត្រូវបានរាយការណ៍ទេ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានវាយតម្លៃលើការផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុនៃកម្រងសំណួរការបកស្រាយ Heights របស់អ្នកចូលរួម ដែលពិន្ទុកាន់តែច្រើន ឬកើនឡើងបង្ហាញពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការភ័យខ្លាចចំពោះកម្ពស់របស់មនុស្ស។

ការយកឈ្នះលើការភ័យខ្លាច

លទ្ធផលបានបង្ហាញថាអ្នកជំងឺដែលបានទទួលការព្យាបាល VR បានបង្ហាញពីការថយចុះនៃការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃការពិសោធន៍ និងនៅពេលតាមដានបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមត្រួតពិនិត្យ។ ដូច្នេះ វាអាចត្រូវបានណែនាំថា អន្តរាគមន៍ផ្លូវចិត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលផ្តល់តាមរយៈការពិតនិម្មិតអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សចំពោះកម្ពស់ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកព្យាបាលដែលទទួលបានតាមរយៈការព្យាបាលដោយផ្ទាល់មុខ។ អ្នកចូលរួមជាច្រើនដែលមានជំងឺ acrophobia ច្រើនជាង 50 ទសវត្សរ៍ក៏បានឆ្លើយតបយ៉ាងល្អចំពោះការព្យាបាល VR ផងដែរ។ សរុបមក ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយចំនួន XNUMX/XNUMX ជាមធ្យមនៅក្នុងក្រុម VR ហើយអ្នកចូលរួម XNUMX/XNUMX ឥឡូវនេះបានជួបប្រទះនឹងការថយចុះ XNUMX ភាគរយនៃការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ។

ប្រព័ន្ធប្រឹក្សាដោយស្វ័យប្រវត្តិយ៉ាងពេញលេញបែបនេះអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការគ្រប់គ្រងជំងឺ acrophobia និងអាចជួយមនុស្សឱ្យធ្វើសកម្មភាពដោយគ្មានការភ័យខ្លាចដែលពួកគេមិនអាចធ្វើបាន ឧទាហរណ៍ ជិះជណ្តើរយន្តធម្មតា ឬឡើងភ្នំ ដើរលើស្ពានខ្សែពួរជាដើម។ ការព្យាបាលផ្តល់នូវជម្រើស និង ជំនាញផ្លូវចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមទៀតដល់អ្នកជំងឺដែលកំពុងដោះស្រាយ ផ្លូវចិត្ត សុខភាព បញ្ហា។ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះអាចបិទគម្លាតសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលមិនស្រួលខ្លួន ឬមិនមានមធ្យោបាយនិយាយដោយផ្ទាល់ជាមួយអ្នកព្យាបាល។ ការសិក្សាយូរជាងនេះទៅថ្ងៃអនាគតនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការប្រៀបធៀបការព្យាបាល VR ដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងការព្យាបាលជីវិតពិត។

ការព្យាបាលដោយ VR អាចមានតម្លៃថ្លៃនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែនៅពេលដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសមស្រប វាអាចជាជម្រើសដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងរយៈពេលយូរ។ VR អាចជួយរៀបចំការព្យាបាលផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការភ័យខ្លាចផ្សេងទៀត ដូចជាការថប់បារម្ភ ឬភាពភ័យខ្លាច និងផ្សេងទៀត។ ផ្លូវចិត្ត ជំងឺ. អ្នកជំនាញមកពីវិស័យនេះណែនាំថា ការបណ្តុះបណ្តាលជាមួយអ្នកព្យាបាលពិតប្រាកដនឹងនៅតែត្រូវបានទាមទារសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលមានរោគសញ្ញាធ្ងន់ធ្ងរ។ ការសិក្សានេះគឺជាជំហានដំបូងក្នុងការប្រើប្រាស់ VR សម្រាប់ព្យាបាលជំងឺផ្លូវចិត្ត។

***

{អ្នកអាចអានឯកសារស្រាវជ្រាវដើមដោយចុចលើតំណ DOI ដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោមនៅក្នុងបញ្ជីប្រភពដែលបានដកស្រង់}

ប្រភព (នានា)

Freeman D et al ។ ឆ្នាំ 2018 ពេទ្យវិកលផ្លូវ Lancet, 5 (8) ។
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8

ក្រុម SCIEU
ក្រុម SCIEUhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
វិទ្យាសាស្ត្រអឺរ៉ុប® | SCIEU.com | វឌ្ឍនភាពសំខាន់ៗក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប៉ះពាល់ដល់មនុស្សជាតិ។ ការបំផុសគំនិត។

ជាវប្រចាំទៅព្រឹត្តិប័ត្ររបស់យើង

ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព័ត៌មានថ្មីៗការផ្តល់ជូនពិសេសនិងសេចក្តីប្រកាសពិសេស។

អត្ថបទពេញនិយមបំផុត

សូរ្យគ្រាសសរុបនៅអាមេរិកខាងជើង 

សូរ្យគ្រាសសរុបនឹងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅអាមេរិកខាងជើង...

ការ​ធ្វើ​រោគវិនិច្ឆ័យ​កង្វះ​វីតាមីន D ដោយ​ការ​ធ្វើតេស្ត​សំណាក​សក់​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ធ្វើតេស្ត​ឈាម

ការសិក្សាបង្ហាញពីជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតការធ្វើតេស្តសម្រាប់...
- ការផ្សព្វផ្សាយ -
94,418ក្រុមអ្នកគាំទ្រដូច
47,662ដើរតាមអនុវត្តតាម
1,772ដើរតាមអនុវត្តតាម
30អ្នកជាវជាវប្រចាំ